top of page


2.1.Realidade Virtual
2.1
A realidade virtual consiste num ambiente simulado através do computador, que permite aos utilizadores interagir, visualizar e manipular objetos deste ambiente.
Para tal, podemos recorrer à recriação de um ambiente do real ou fazer um ambiente do zero em que a presença física do homem não é necessária para comunicação no espaço. É um espaço virtual onde a comunicação e a interação está disponível através da Internet, a isto chama-se o ciberespaço.
A imitação de um ambiente do mundo real é chamado de simulação da realidade.
Nesta realidade é possível a simulação de experiências que são difíceis de atingir para pessoas normais. Seja escalar uma montanha ou participar num campeonato mundial de futebol, a realidade virtual permite qualquer ser humano, com acesso a dispositivos apropriados, a atingir estes objetivos.
2.2
2.2.Realidade não imersiva
A realidade virtual pode ser classificada em imersiva e não imersiva.
A realidade em qual o utilizador não se sente incluído no ambiente virtual é chamada de realidade não imersiva.
Estamos presentes de um ambiente não imersivo quando estamos perante imagens tridimensionais interativas através de dispositivos como o rato, teclado e o joystick.

2.3.Realidade imersiva
2.3
A realidade virtual pode ser classificada em imersiva e não imersiva.
A realidade em qual o utilizador se sente incluído no ambiente virtual é chamada de realidade imersiva.
Para atingir tal nível de imersão, o sistema tem de conseguir simular as sensações que o ambiente iria causar, para isto recorremos a dispositivos como capacetes de visualização, luvas de dados, entre outros.

2.4.Dispositivos utilizados na realidade imersiva e não imersiva
2.4
Designação
HMD (Head-Mounted Display)
BOOM (Binocular OmniOriented Monitor)
Crystal Eye
CAVE ( Cave Automatic Virtual Envinonment)
​Dataglove
Spacemouse
Teclado
Joystick
Monitor/ Touch screen
Headphone
Fatos de realidade virtual
Ring Mouse
Tipo
Visualização
Visualização
Visualização
Visualização
Controlo e manipulação
Controlo e manipulação
Controlo e manipulação
Controlo e manipulação
Controlo e manipulação/Visualização
Audição
Controlo e manipulação
Controlo e manipulação/Visualização
Descrição
Capacete de visualização
Caixa móvel para visão estereoscópica
Óculos para visualização estereoscópica
Espaço delimitado por três ou mais paredes de projeção stereo para visualização interativa
Luva eletrónica que permite capturar os movimentes das mãos e usá-los para interagir com o utilizador
Dispositivo que permite um alto controlo do movimento, aumentando a produtividade e o conforto dos utilizadores que utilizam aplicações de software 3D
​Permite interagir com o computador
​Permite interagir com o computador
Permite visualizar ambientes gráficos e interagir com o computador
Permite ouvir sons provenientes do computador
Indumentária que permite a interação do utilizador com o mundo virtual
Rato 3D sem fios cuja sua posição, XYZ, é detetada através de sensores ultrassónicos no espaço
Imagem












bottom of page